1. 核心关注点
1.1. 开发软件的原因
2. 切面关注点
2.1. 所有的代码领域都需要处理相关的问题
3. 结构化模式
3.1. 装饰器模式
- 3.1.1. 可以在现有对象上添加新的功能,而不改变其结构
3.2. 代理模式
- 3.2.1. 所提供的对象可以替代客户端使用的实际服务对象
4. 使用PostSharp实现AOP
4.1. 收费软件
4.2. 缓存
4.3. 日志
4.4. 异常
4.5. 安全
4.6. 验证
4.7. 事务
4.8. 资源池
4.9. 配置
4.10. 检测
4.11. 推荐使用Castle
5. 异常处理
5.1. unchecked模式
-
5.1.1. 改善性能
-
5.1.2. 很多情况下unchecked模式并不会发生运行时异常
5.2. NullReferenceException
-
5.2.1. 防御性编程
-
5.2.1.1. try {…} catch
-
5.2.2. 推荐实现ArgumentNullValidator
-
5.2.2.1. 推荐使用nameof(person)而不是对参数名称进行硬编码
5.3. 业务规则异常
-
5.3.1. Business Rule Exception,BRE
-
5.3.2. 符合预期的,并可用于控制程序的流程
-
5.3.3. 使用正常程序流程进行条件处理
-
5.3.4. 业务规则异常进行条件处理
-
5.3.5. 使用现有逻辑控制程序流程相比依赖抛出异常的方式显得更加合理
5.4. 异常应当提供有意义的信息
5.5. 自定义异常
-
5.5.1. 提供更详细的信息
-
5.5.2. 使用对最终用户更加友好的术语
5.6. 异常类的名称以Exception结尾
5.7. 由于异常导致方法无法完成时,应还原状态
6. 线程与并发
6.1. 使用线程池
-
6.1.1. 令线程池决定线程的数目而非手动设置相应值
-
6.1.2. 任务并行库(Task Parallel Library,TPL)
-
6.1.3. 使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()
-
6.1.4. 使用异步委托
-
6.1.5. 使用BackgroundWorker
-
6.1.6. 令线程池决定线程的数目而非手动设置相应值
-
6.1.6.1. 限制线程池使用的处理器数目及线程数目
6.2. 使用互斥量同步线程
6.3. 使用信号量处理并行线程
6.4. 避免死锁
- 6.4.1. 当两个或者多个线程执行并等待对方完成时就会发生死锁
6.5. 避免竞态条件
- 6.5.1. 若多个线程使用同一个资源,并由于各个线程的时序不同而产生不同的输出,这种情况就称为竞态条件
6.6. 静态构造器
6.7. 静态方法
6.8. 可变性是多线程应用程序的问题之源
-
6.8.1. 创建后无法修改的对象称为不可变对象
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6.8.2. 为了确保线程安全,请不要使用可变对象,按引用传递参数或者修改成员变量
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6.8.3. ImmutableArray
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6.8.4. readonly struct
6.9. 线程安全
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6.9.1. 传递不可变类型,而非访问静态成员变量
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6.9.2. 在使用集合,通过引用传递参数以及访问静态类的成员变量时必须非常小心
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6.9.3. 非线程安全的代码,则需要用锁或者互斥量以及信号量锁定代码
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6.9.4. 在System.Collections.Immutable命名空间中的集合是不可变集合。
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6.9.5. 保护资源访问的另一种机制是使用信号量
6.10. 同步方法
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6.10.1. 锁lock
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6.10.2. 在项目中引入System.Runtime.CompilerServices命名空间,并在需要同步的方法和属性上标注[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]特性
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6.10.3. Interlocked类中的方法不会抛出异常
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6.10.3.1. 无须使用lock语句以改善性能