
创建敌人的类:
class Enemy(object):
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self, screen):
# 引入图片创建敌人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png") # 51*43
# 设置速度变量
self.speed = 5
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen = screen
# 定义装子弹的列表
self.bullets = []
def display(self):
# 绘制敌人
self.screen.blit(self.enemy, (self.x, self.y))
创建敌人运动的方法:
# 定义移动飞机的方法
def auto_move(self):
# 将direction改为全局变量
global direction
# 判断方向进行移动
if direction == "right":
self.x += self.speed
if direction == "left":
self.x -= self.speed
# 定义碰壁时调整移动方向
if self.x >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.x <= 0:
direction = "right"
在主程序中引用:
# 创建main函数创建主程序
def main():
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入图片创建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 引入敌人信息
enemy = Enemy(screen)
# 设置速度变量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行退出游戏
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 执行飞机按键监听
player.key_control()
# 显示飞机
player.display()
# 显示敌人
enemy.display()
# 敌人自动移动
enemy.auto_move()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)
完整代码:
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 定义初始为向右
direction = "right"
# 引入敌方飞机的类
class Enemy(object):
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self, screen):
# 引入图片创建敌人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png") # 51*43
# 设置速度变量
self.speed = 5
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen = screen
# 定义装子弹的列表
self.bullets = []
def display(self):
# 绘制敌人
self.screen.blit(self.enemy, (self.x, self.y))
# 定义移动飞机的方法
def auto_move(self):
# 将direction改为全局变量
global direction
# 判断方向进行移动
if direction == "right":
self.x += self.speed
if direction == "left":
self.x -= self.speed
# 定义碰壁时调整移动方向
if self.x >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.x <= 0:
direction = "right"
# 引入飞机的类
class Plane(object):
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self, screen):
# 引入图片创建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 设置速度变量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen = screen
# 定义装子弹的列表
self.bullets = []
# 创建玩家移动的方法
def key_control(self):
# 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格键发射子弹
bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
# 将子弹存入列表
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
# 绘制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 遍历所有子弹
for bullet in self.bullets:
# 引入让子弹飞起来的方法
bullet.auto_move()
# 显示子弹
bullet.display()
# 引入子弹的类
class Bullet(object):
def __init__(self, screen, x, y):
# 定义坐标
self.x = x + 51 - 2
self.y = y
# 引入子弹图片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 显示窗口
self.screen = screen
# 定义速度
self.speed = 10
# 定义显示子弹的方法
def display(self):
# 显示子弹到窗口
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 定义移动子弹的方法
def auto_move(self):
# 修改子弹y坐标使子弹飞起来
self.y -= self.speed
# 创建main函数创建主程序
def main():
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入图片创建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 引入敌人信息
enemy = Enemy(screen)
# 设置速度变量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行退出游戏
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 执行飞机按键监听
player.key_control()
# 显示飞机
player.display()
# 显示敌人
enemy.display()
# 敌人自动移动
enemy.auto_move()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
演示如下: