
在我们的基于PySide6/PyQt6的前端应用中,为了方便和重用,我们收集一些系统图标作为界面的使用,另外PySide/PyQt内部也有内置的图标,我们可以结合起来对图标进行统一的展示和选择处理,如在系统定义动态菜单的时候,我们可以为它指定具体的图标,从而灵活定义菜单的相关展示效果。
1、使用PySide6/PyQt6实现系统图标的展示和选择处理
如上面所示,我们在菜单管理中需要汇总系统的相关图标,以便在菜单编辑中选择具体的图标效果。
选择图标会弹出一个可缩放的对话框出来,如下界面所示。
上面的图标对话框,我们为了更好的展现效果,使用一个自己封装好的可伸缩调整大小的对话框基类,如下关系
class MySizedDialog(QDialog): """自定义对话框基类""" def __init__( self, parent, title="默认对话框标题", can_scroll=True, show_btn_ok=True, size=(400, 600), pos=None, ): super().__init__(parent) self.log = settings.log.get_logger() self.setWindowTitle(title) self.setWindowIcon(images.catalog["appIcon"]) self.show_btn_ok = show_btn_ok self.can_scroll = can_scroll
关于可伸缩的对话框基类,我们在控件界面的底部,根据配置创建OK、Cancel的标准按钮集合,如下代码所示。
def _add_buttons(self) -> QDialogButtonBox: """创建按钮""" if self.show_btn_ok: # OK按钮、Cancel按钮都显示 # 创建标准按钮框(包括 OK 和 Cancel) button_box = QDialogButtonBox( QDialogButtonBox.StandardButton.Ok | QDialogButtonBox.StandardButton.Cancel ) else: # 只显示 Cancel 按钮 button_box = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.StandardButton.Cancel) # 查找 OK 按钮 ok_button = button_box.button(QDialogButtonBox.StandardButton.Ok) if ok_button: # 检查按钮是否存在 # 设置图标 ok_button.setIcon(images.catalog["accept"]) # 异步绑定事件 ok_button.clicked.connect(self.on_ok) cancel_button = button_box.button(QDialogButtonBox.StandardButton.Cancel) if cancel_button: # 检查按钮是否存在 # 设置图标 cancel_button.setIcon(images.catalog["cancel"]) # 异步绑定事件 cancel_button.clicked.connect(self.on_cancel) return button_box
然后再构建一个图标选择的控件类即可,如下所示。
class MyImageDialog(ctrl.MySizedDialog): """图片选择对话框""" selected_name = "" selected_bitmap = None def __init__( self, parent, title="图片选择对话框", can_scroll=True, show_btn_ok=True, size=(800, 600), pos=None, return_icon_size=32, ): super().__init__( parent, title=title, can_scroll=can_scroll, show_btn_ok=show_btn_ok, size=size, pos=pos, ) self.return_icon_size = return_icon_size
我们在图标选择的对话框,使用了选项卡控件来构建两个界面,一个是展示我们自定义的图标集合,一个是展示系统的内置图标集合。
def add_contents(self, panel: QWidget, grid_sizer: QGridLayout): """创建列表面板""" # 创建 QTabWidget self.notebook = QTabWidget(panel) self.notebook.setTabPosition(QTabWidget.TabPosition.North) self.first = self.create_first() self.second = self.create_second() self.notebook.addTab(self.first, get_bitmap("group"), "自定义内嵌图片") self.notebook.addTab(self.second, get_bitmap("group_key"), "系统图标") # 创建 QLabel,用于显示图片 self.bmpCtrl = QLabel(panel) # self.bmpCtrl.setFixedSize(32, 32) # 设置固定大小 self.bmpCtrl.setStyleSheet("border: 1px solid black;") # 设置边框样式 self.bmpCtrl.setSizePolicy(QSizePolicy.Policy.Fixed, QSizePolicy.Policy.Fixed) # 设置尺寸策略 grid_sizer.addWidget(self.notebook) grid_sizer.addWidget(self.bmpCtrl)
我们以自定义的图表集合为例,我们创建的第一个create_first()函数 里面就是根据集合遍历进行展示,如下代码。
def create_first(self) -> QWidget: """创建自定义内嵌图片面板""" # 创建面板 panel = self._create_window(self, True) # 创建 WrapSizer icon_layout = ctrl.FlowLayout() # 遍历图片目录,创建图标 for idx, (key, value) in enumerate(images.catalog.items()): icon_panel = self.create_icon(panel, value, key) icon_layout.addWidget(icon_panel) child_panel = QWidget(panel) child_panel.setLayout(icon_layout) if isinstance(panel, QScrollArea): panel.setWidget(child_panel) return panel
而其中images是我们导入的系统全局图标集合,它是在系统初始化的时候进行内存加载,驻留全局使用的。
from core.core_images import CoreImages as images
我们是在登录界面初始化的时候,就对系统全局图标集合进行加载的。
我们和WxPython 的做法类似,使用Base64编码进行图片处理,其中Base64编码我们通过辅助类来构建生成。
如果需要根据文件生成base64编码,单独运行辅助类即可,它运行提示输入文件,或者拖入文件即可获得文件名,运行后生成Base64编码和相关代码,拷贝过去使用即可。
对于PySide/PyQT的内置图标
我们可以通过遍历 QStyle.StandardPixmap 来获取并展示的
# 创建 WrapSizer icon_layout = ctrl.FlowLayout() # 获取所有标准图标 i = 0 for standard_icon in QStyle.StandardPixmap: icon = QApplication.style().standardIcon(standard_icon) # 获取标准图标 # 检查图标是否有效 if icon.isNull(): # print(f"跳过无效图标: {standard_icon.name}") continue pixmap_32 = icon.pixmap(32, 32) # 生成 32x32 的 QPixmap icon_32 = QIcon(pixmap_32) # 重新创建 QIcon name = standard_icon.name # 获取图标名称 icon_panel = self.create_icon(panel, icon_32, name) icon_layout.addWidget(icon_panel) i += 1
在图标展示后,每个图标都在接收单击事件后,传入对象的相关信息,因此选中并确认后返回图标的信息。
def on_item_selected(self, event, name: str): """鼠标左键单击事件处理""" icon = get_bitmap(name, self.return_icon_size) bitmap = icon.pixmap(32, 32) bitmap = bitmap.scaled(32, 32, Qt.AspectRatioMode.KeepAspectRatio, Qt.TransformationMode.SmoothTransformation) self.selected_name = name self.selected_bitmap = bitmap self.bmpCtrl.setPixmap(bitmap) print(f"你选择了: {name}")
这样我们就可以根据名称进行图标的展示了。
我们在bitmap_util.py的辅助类中定义获取图标为位图对象QIcon的转换,如下是根据名称生成对应的位图对象QIcon。
def get_bitmap(name: str, icon_size: int = 32) -> QIcon: """获取位图,可以根据名称获取images里面的内容,或者是系统内置的图标SP_XXX""" if name is None or name == "": name = "appIcon" if name.startswith("SP_"): # 系统内置的图标 icon = get_standard_icon(name, icon_size) return icon elif name.startswith("ic_fluent_"): # 微软Fluent系统图标 icon = FluentSystemIconUtil.create_icon_by_name(name, icon_size) return icon else: # 自定义内置的图标 icon = get_customed_icon_with_default(name, icon_size) return icon
以上就是基于PySide6/PyQt6的前端应用中,对自定义的图标资源以及内置图标资源进行整合的展示处理,以及如何生成base64编码,加载显示图标的一整个过程。