
一:背景
1. 讲故事
上一篇跟大家聊到了CancellationTokenSource,今天跟大家聊到的是另一个话题叫组合变更令牌CompositeChangeToken,当前我所有的研究都是基于dump分析之用,所以偏重的点自然就不一样,如果纯纯的研究源码那可能就是入门到放弃。。。接下来说下 CompositeChangeToken是干什么用的,你可以理解成观察者模式,举例:如果一个房子里面有几颗炸弹,只要任何一颗炸弹爆炸,房子都会塌掉,任何关注这个房子的人都会有所变化(跑,叫,哭)… ,其中 CompositeChangeToken 就是观察者集合,有了这个概念之后写一段简单的代码。
namespace BombHouseExample { internal class Program { static void Main(string[] args) { // 创建多个炸弹(变化令牌) var bomb1 = new BombChangeToken("炸弹1"); var bomb2 = new BombChangeToken("炸弹2"); var bomb3 = new BombChangeToken("炸弹3"); // 创建组合令牌 - 任何炸弹爆炸都会触发房子倒塌 var houseToken = new CompositeChangeToken(new IChangeToken[] { bomb1, bomb2, bomb3 }); Console.WriteLine("房子里有几颗炸弹,任何一颗爆炸都会导致房子倒塌!"); Console.WriteLine("观察者(回调)已注册:当房子倒塌时会有不同反应...\n"); // 注册不同的观察者反应 houseToken.RegisterChangeCallback(_ => { Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:HH:mm:ss}】 观察者1: 惊声尖叫!"); }, null); houseToken.RegisterChangeCallback(_ => { Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:HH:mm:ss}】 观察者2: 拼命逃跑!"); }, null); houseToken.RegisterChangeCallback(_ => { Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:HH:mm:ss}】 观察者3: 放声大哭!"); }, null); // 模拟炸弹爆炸 Console.WriteLine("\n3秒后炸弹爆炸..."); Thread.Sleep(3000); bomb1.Explode(); // 任何一颗炸弹爆炸都会触发所有回调 Console.WriteLine("\n按任意键退出..."); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 炸弹变化令牌 - 任何炸弹爆炸都会导致房子倒塌 /// </summary> public class BombChangeToken : IChangeToken { private CancellationTokenSource _cts = new CancellationTokenSource(); private string _bombName; public BombChangeToken(string bombName) { _bombName = bombName; } /// <summary> /// 引爆炸弹 /// </summary> public void Explode() { Console.WriteLine($"【{_bombName}】爆炸了!"); _cts.Cancel(); } public bool HasChanged => _cts.IsCancellationRequested; public bool ActiveChangeCallbacks => true; public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state) { return _cts.Token.Register(callback, state); } } }
从卦中看,是不是非常的形象,当然这不是本篇的主题,接下来简单研究下底层。
二:CompositeChangeToken 分析
1. RegisterChangeCallback 干了什么
这个方法在底层会做两件事情。
- 在BombChangeToken中注入CompositeChangeToken.OnChange方法
- 在CompositeChangeToken中注入用户自定义回调。
千言万语之前先来一张类图,我花了点时间自己研究的,不知道对不对哈。
手握地图接下来就是如何眼见为实呢?先观察源代码。
public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state) { this.EnsureCallbacksInitialized(); return this._cancellationTokenSource.Token.Register(callback, state); //第二件事 } private void EnsureCallbacksInitialized() { if (!this.RegisteredCallbackProxy) { this._cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); this._disposables = new List<IDisposable>(); for (int i = 0; i < this.ChangeTokens.Count; i++) { if (this.ChangeTokens[i].ActiveChangeCallbacks) { IDisposable disposable = this.ChangeTokens[i].RegisterChangeCallback(CompositeChangeToken._onChangeDelegate, this); //第一件事 if (this._cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) { disposable.Dispose(); break; } this._disposables.Add(disposable); } } } }
有了源代码的陪伴,接下来使用 dnspy 在bomb.Explode()处下断点观察,截图如下:
从卦中可以看到 BombChangeToken 注册的果然是OnChange,眼尖的朋友会看到这里有一个CallbackPartition[16], 稍微解释下,它是为了提高并发,将原来的 Registrations 拆分成了 16 个,相当于有 16 个 CallbackNode 分配器。
接下来看另一张图:
从卦中可以看到这里也有一个自己的 cts,从Id=3可以知道里面有3-1个CallbackNode,即我们注册的自定义回调。
这里有一个小注意点,多个 BombChangeToken 和 单个 CompositeChangeToken 内部都有自己的 cts,这个在研究的时候不要以为是一个,搞得晕头转向的。
2. Explode 是如何触发的
想了解这个触发过程,画一张序列图如下:
从卦中可以清晰的看到BombChangeToken.TriggerChange() -> CompositeChangeToken.OnChange() -> CancellationTokenRegistration.Dispose()的过程,接下来就是眼见为实环节了,在 CompositeChangeToken.OnChange 处下一个断点观察。
最后就是要明白Composite._cancellationTokenSource中的一些重要调试信息,比如:
- _threadIDExecutingCallbacks 当前执行取消操作的线程ID。
- _executingCallbackId 当前正在处理哪一个CallbackNode 节点。
上面的两点信息在高级调试排查中非常重要,截图如下:
三:总结
到这里就简单的介绍完了,重点留意_threadIDExecutingCallbacks和_executingCallbackId字段值是解决程序中疑难杂症的关键。