简介:
代理模式,是结构型的设计模式。用于为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
目标对象可以是远程的对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象,并且可以在不改变目标对象的情况下添加一些额外的功能。
适用场景:
- 调用端不想或不能直接调用的对象。
- 服务端不想让调用端看到核心实现。
优点:
- 服务端与调用端分离,防止服务端代码与调用端直接关联,降低耦合。
- 保护目标对象。
缺点:
- 增加类的数量,增加代码复杂度。
- 额外且非必要的类,会造成资源损耗。
代码
//被代理的抽象接口
interface Mobile {
public function run();
}
//被代理的内容
class Vivo implements Mobile {
public function run() {
echo 'vivo手机正在运行';
}
}
//代理核心代码
class Proxy {
private $real_obj;
public function __construct() {
$this->real_obj = new Vivo;
}
public function run() {
$this->real_obj->run();
}
}
//调用端=================================================
(new Proxy())->run();