通过切换图片做出动画效果:
(需要引入多个图片进行操作)
# 定义碰撞的类
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
else:
# 加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
# 设置当前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos = [0, 0]
# 是否可见
self.mVisible = False
使爆炸显示在相应的位置:
def action(self, rect):
# 触发爆炸方法draw
# 爆炸的坐标
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
# 打开爆炸的开关
self.mVisible = True
完整代码
# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 定义初始为向右
direction = "right"
# 引入敌方飞机的类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入图片创建敌人
self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
self.image = self.enemy
# 设置速度变量
self.speed = 10 # 降低速度使游戏可玩
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [0, 0]
self.x = 0
self.y = 0
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen = screen
# 定义装子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def display(self):
self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
# 改为使用精灵组的方法绘制子弹
self.bullets.update() # 更新子弹位置
self.bullets.draw(self.screen) # 绘制子弹
# 定义移动飞机的方法
def auto_move(self):
# 将direction改为全局变量
global direction
# 判断方向进行移动
if direction == "right":
self.rect.right += self.speed
if direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
# 定义碰壁时调整移动方向
if self.rect.right >= 480 - 51:
direction = "left"
if self.rect.right <= 0:
direction = "right"
def update(self):
self.auto_fire()
self.auto_move()
self.display()
# 定义自动开火的方法
def auto_fire(self):
# 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
random_number = random.randint(1, 40)
# 当随机数为8时创建子弹
if random_number == 8:
# 创建单个子弹
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 将子弹放入列表中
self.bullets.add(bullet)
# 引入飞机的类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self, screen):
# 引入图片创建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
self.image = self.player
# 设置速度变量
self.speed = 5
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [179, 500]
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen = screen
# 定义装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 定义update方法包含检测指令和绘制
def update(self):
self.key_control()
self.display()
# 创建玩家移动的方法
def key_control(self):
# 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格键发射子弹
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 将子弹存入列表
self.bullets.add(bullet)
def display(self):
# 绘制玩家
self.screen.blit(self.player, self.rect)
# 更新子弹坐标
self.bullets.update()
# 绘制所有子弹到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
# 引入敌人子弹的类
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子弹图片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 29 - 2, y + 43]
self.x = x + 29 - 2
self.y = y + 43
# 显示窗口
self.screen = screen
# 定义速度
self.speed = 4
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top += self.speed
# 如果子弹出界,销毁子弹
if self.rect.top > 700:
self.kill()
# 引入子弹的类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子弹图片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 51 - 2, y]
self.x = x + 51 - 2
self.y = y
# 显示窗口
self.screen = screen
# 定义速度
self.speed = 10
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
# 如果子弹出界,销毁子弹
if self.rect.top < -22:
self.kill()
# 定义音乐的类
class GameSound(object):
def __init__(self):
# 初始化主程序
pygame.mixer.init()
# 引入背景音乐
pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
# 调整声音大小
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
def PlayMusic(self):
# 开始播放音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 定义碰撞的类
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
else:
# 加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
# 设置当前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos = [0, 0]
# 是否可见
self.mVisible = False
def action(self, rect):
# 触发爆炸方法draw
# 爆炸的坐标
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
# 打开爆炸的开关
self.mVisible = True
# 创建main函数创建主程序
def main():
sound = GameSound()
sound.PlayMusic()
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入图片创建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 引入敌人信息
enemy = Enemy(screen)
# 设置速度变量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行退出游戏
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 执行飞机按键监听
player.key_control()
# 显示飞机
player.display()
# 显示敌人
enemy.display()
# 敌人自动移动
enemy.auto_move()
# 敌人自动开火
enemy.auto_fire()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
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