
做 AI 短剧的人最近应该都感觉到了:满屏女主长得越来越像。杏仁眼、花瓣唇,这部跟那部几乎一个模子。行业管这叫”AI 脸”,平台那边叫”高频 AI 脸”,最近审核也在往这个方向收紧。
很多人第一反应是怪 AI 偷懒。做量产的人都知道不是这么回事。数据摆在那:据钛媒体援引 DataEye 等第三方数据,2026 年前 5 个月 AI 短剧市场规模突破 220 亿元,全年有望冲击 400 亿。产量井喷,一天上一批新剧,脸却越来越像,问题出在制作端。
一张稳定的脸,为什么贵
观众看到的一张脸,背后是一整套流程:人物设定、模型生成、反复调整,定下来还得不断测试,保证角色在不同场景、不同角度、不同光线下还是同一个人。这套流程耗时、烧算力。
追求快产出的”工厂型”团队,普遍会刻意跳过这个环节。今年跟几个量产工作室聊下来,差距很直观:普通工厂型团队一天能出二十到三十部短剧;精品剧基本是七人团队,要做一个多月,成本是前者的两三倍,而且因为标准高,大概生成三十张人物图,最后只采用一张。
剩下的二十九张,直接进废片池。
技术机理:AI 为什么不”自觉”区分
从技术机理上讲,给 AI 的信息有限时,它就会从训练数据里找最熟悉的角色类型往外输出;人物设计越粗糙,千人一面越严重。拿同一段描述去测几个主流模型就能看到,出来的大概率是同一类五官。
另一边还有风险账。想做出高辨识度的人物,很容易踩到版权和肖像权的线。照着真人或影视形象捏,轻则被判低质,重则吃投诉,赔偿改稿一条龙下来,比多花几天做人设贵得多。为了稳妥,大家宁可选”安全又不出错”的成熟方案。
技术趋同、风险规避、成本压力,三个因素叠在一起,满屏同款脸,某种程度上是行业自己选的。
工程化的三个方向
审核收紧的信号传出来后,制作端的反应很有意思。一部分人开始在前期的脸型、五官、年龄感上做明显区分;另一部分人想得更远:把原创角色沉淀下来,做成自己的 IP,这部用,下一部还能用,角色本身就成了资产。
具体到做法,做得好的团队普遍盯三个维度:
- **脸型结构、五官比例、年龄感**:至少在其中一两个上做足区分
- **定稿角色连同参数存成模板**:下一部直接复用,不重新找脸
- **人设挂进画布工程**:多角度定妆照、场景关联一起挂进工程,后续镜头都从这套设定出
落地:把”一张脸”做成工程资产
人脸一致这事,说到底靠的是模型的底层能力,市面上的主流模型都做得到。真正拉开差距的,是谁能把这张脸管起来——人设图、参考图、出图参数,都能挂成随时能调用的资产。
现在做量产的工作室,普遍把这件事干成了一套标准动作:人设定稿后,把参考图、出图参数全部挂进画布节点,资产跨画布直接复用,引用资源一目了然。几十集下来设定不会乱,角色要调整就动资产本身,不用整张推翻重来。Joker AIx 智绘工坊这类带画布工程的工具,干的正是这件事。
再往镜头走一步,3D 导演台把人物站位、机位、灯光提前在 3D 里摆好,位置和姿势的一致性,在生成前就锁住了。
说白了,这一步省不得。工厂型团队跳过去省下的成本,最后都变成筛选时一张张废掉的图。
实操清单
下次开新项目,可以直接照着这个顺序走:
1. 新角色先在脸型、五官比例、年龄感上做足区分,别用默认脸
2. 定稿后把角色连同出图参数存成模板
3. 把人设图、参考图挂进画布节点,设成可复用资产
4. 多集项目先到 3D 导演台把站位、机位、灯光摆好再生成
机器能无限生成图像之后,创作者要回答的核心问题变成了”画什么”。千人一面背后,是内容价值在重新排序。留得住的,只有有记忆点、能跟观众建立连接的角色和故事。
文章摘自:https://www.cnblogs.com/xiaodoublog/p/22933437
