将main函数改为管理类函数
class Manager(object):
def __init__(self):
# 创建窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
# 创建背景图片
self.background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
# 初始化一个装玩家精灵的group
self.players = pygame.sprite.Group()
# 初始化一个装敌机精灵的group
self.enemys = pygame.sprite.Group()
# 初始化一个玩家爆炸的对象
self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
# 初始化一个敌机爆炸的对象
self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
# 初始化一个声音播放的对象
self.sound = GameSound()
def exit(self):
print('退出')
pygame.quit()
exit()
def new_player(self):
# 创建飞机对象 添加到玩家的组
player = Plane(self.screen)
self.players.add(player)
def new_enemy(self):
# 创建敌机的对象 添加到敌机的组
enemy = Enemy(self.screen)
self.enemys.add(enemy)
def main(self):
# 播放背景音乐
self.sound.PlayMusic()
# 创建一个玩家
self.new_player()
# 创建一个敌机
self.new_enemy()
while True:
# 把背景图片贴到窗口
self.screen.blit(self.background, (0, 0))
# 遍历所有的事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型如果是pygame的退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.exit()
# 玩家飞机和子弹的显示
self.players.update()
# 敌机和子弹的显示
self.enemys.update()
# 刷新窗口内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
# 判断碰撞
iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)
# 调用爆炸的对象
self.player_bomb.draw()
self.enemy_bomb.draw()
if iscollide:
items = list(iscollide.items())[0]
print(items)
x = items[0]
y = items[1][0]
# 玩家爆炸图片
self.player_bomb.action(x.rect)
# 敌机爆炸图片
self.enemy_bomb.action(y.rect)
# 玩家飞机和子弹的显示
self.players.update()
# 敌机和子弹的显示
self.enemys.update()
# 刷新窗口内容
pygame.display.update()
if __name__ == "main":
manager = Manager()
manager.main()