pygame小游戏飞机大战_10碰撞检测

通过切换图片做出动画效果:

(需要引入多个图片进行操作)


#  定义碰撞的类
class Bomb(object):
    # 初始化碰撞
    def __init__(self,screen,type):
        self.screen = screen
        if type == "enemy":
            # 加载爆炸资源
            self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
        else:
            # 加载爆炸资源
            self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
        # 设置当前爆炸播放索引
        self.mIndex = 0
        # 爆炸位置
        self.mPos = [0, 0]
        # 是否可见
        self.mVisible = False

使爆炸显示在相应的位置:

def action(self, rect):
    # 触发爆炸方法draw
    # 爆炸的坐标
    self.mPos[0] = rect.left
    self.mPos[1] = rect.top
    # 打开爆炸的开关
    self.mVisible = True

完整代码

# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE

# 定义初始为向右
direction = "right"


# 引入敌方飞机的类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
        # 调用继承精灵初始化方法
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 引入图片创建敌人
        self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
        self.image = self.enemy
        # 设置速度变量
        self.speed = 10  # 降低速度使游戏可玩
        # 根据图片进行获取矩形对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [0, 0]
        self.x = 0
        self.y = 0
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen = screen
        # 定义装子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def display(self):
        self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
        # 改为使用精灵组的方法绘制子弹
        self.bullets.update()  # 更新子弹位置
        self.bullets.draw(self.screen)  # 绘制子弹

    # 定义移动飞机的方法
    def auto_move(self):
        # 将direction改为全局变量
        global direction
        # 判断方向进行移动
        if direction == "right":
            self.rect.right += self.speed
        if direction == "left":
            self.rect.right -= self.speed
        # 定义碰壁时调整移动方向
        if self.rect.right >= 480 - 51:
            direction = "left"
        if self.rect.right <= 0:
            direction = "right"

    def update(self):
        self.auto_fire()
        self.auto_move()
        self.display()

    # 定义自动开火的方法
    def auto_fire(self):
        # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
        random_number = random.randint(1, 40)
        # 当随机数为8时创建子弹
        if random_number == 8:
            # 创建单个子弹
            bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹放入列表中
            self.bullets.add(bullet)


# 引入飞机的类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
        # 引入图片创建玩家
        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
        self.image = self.player
        # 设置速度变量
        self.speed = 5
        # 调用继承精灵初始化方法
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 根据图片进行获取矩形对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [179, 500]
        self.x = 179
        self.y = 500
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen = screen
        # 定义装子弹的列表
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    # 定义update方法包含检测指令和绘制
    def update(self):
        self.key_control()
        self.display()

    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.rect.top -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            self.rect.right += self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            self.rect.left -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            self.rect.bottom += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.add(bullet)

    def display(self):
        # 绘制玩家
        self.screen.blit(self.player, self.rect)
        # 更新子弹坐标
        self.bullets.update()
        # 绘制所有子弹到屏幕
        self.bullets.draw(self.screen)


# 引入敌人子弹的类
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, x, y):
        # 调用继承精灵初始化方法
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 引入子弹图片
        self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
        # 根据图片进行获取矩形对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [x + 29 - 2, y + 43]
        self.x = x + 29 - 2
        self.y = y + 43
        # 显示窗口
        self.screen = screen
        # 定义速度
        self.speed = 4

    def update(self):
        # 修改子弹坐标
        self.rect.top += self.speed
        # 如果子弹出界,销毁子弹
        if self.rect.top > 700:
            self.kill()


# 引入子弹的类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, x, y):
        # 调用继承精灵初始化方法
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 引入子弹图片
        self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
        # 根据图片进行获取矩形对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [x + 51 - 2, y]
        self.x = x + 51 - 2
        self.y = y
        # 显示窗口
        self.screen = screen
        # 定义速度
        self.speed = 10

    def update(self):
        # 修改子弹坐标
        self.rect.top -= self.speed
        # 如果子弹出界,销毁子弹
        if self.rect.top < -22:
            self.kill()


# 定义音乐的类
class GameSound(object):
    def __init__(self):
        # 初始化主程序
        pygame.mixer.init()
        # 引入背景音乐
        pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
        # 调整声音大小
        pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

    def PlayMusic(self):
        # 开始播放音乐
        pygame.mixer.music.play(-1)

#  定义碰撞的类
class Bomb(object):
    # 初始化碰撞
    def __init__(self,screen,type):
        self.screen = screen
        if type == "enemy":
            # 加载爆炸资源
            self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
        else:
            # 加载爆炸资源
            self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy"+str(v)+".png")for v in range(1,5)]
        # 设置当前爆炸播放索引
        self.mIndex = 0
        # 爆炸位置
        self.mPos = [0, 0]
        # 是否可见
        self.mVisible = False
    def action(self, rect):
        # 触发爆炸方法draw
        # 爆炸的坐标
        self.mPos[0] = rect.left
        self.mPos[1] = rect.top
        # 打开爆炸的开关
        self.mVisible = True


# 创建main函数创建主程序
def main():
    sound = GameSound()
    sound.PlayMusic()
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
    # 引入图片创建背景
    background = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 引入图片创建玩家
    player = pygame.image.load("./images/me1.png")
    # 引入玩家信息
    player = Plane(screen)
    # 引入敌人信息
    enemy = Enemy(screen)
    # 设置速度变量
    speed = 10

    x = 179
    y = 500
    while True:
        # 绘制背景
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 执行退出游戏
                pygame.quit
                # 退出程序
                exit()
        # 执行飞机按键监听
        player.key_control()
        # 显示飞机
        player.display()
        # 显示敌人
        enemy.display()
        # 敌人自动移动
        enemy.auto_move()
        # 敌人自动开火
        enemy.auto_fire()
        # 界面更新
        pygame.display.update()
        # 使程序每次运行时停留0.01秒
        time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()

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